シークレットシナリオ 赤い彗星の矜持

勝利条件

 敵の全滅

 

敗北条件

 いずれかの味方の撃墜
 ⇒味方戦艦の撃墜
 シャア、またはジュドーの撃墜

 

SRP獲得条件

 なし

 

味方初期ユニット

サザビー(シャア)
ZZガンダム(ジュドー)
XBガンダムX1改・改(トビア)

 

敵初期ユニット

ガザD×2
ジェガン×2
ギラドーガ×2

 

味方援軍ユニット 

初期敵全滅か3PP 南西
シグナス(倉光)
メガファウナ(ドニエル)
N-ノーチラス号(ネモ)
選択10機

 

同時 中央
ナイチンゲール(シャア)

 

敵増援ユニット

初期敵全滅か3PP 南
ハンブラビ(ヤザン) HP22000 金8400
ドーベン・ウルフ(ラカン) HP23000 金8640
ザクIII×2
ズサ×6
ドワッジ×4
ドライセン×4

 

敵増援の位置は、画面内の表示を基にしています

 

第3軍ユニット

 

 

参入・追加

  • ナイチンゲール

 

入手アイテム

 

 

イベント

  • 初期敵全滅か3PPで、敵味方出現&シャアがナイチンゲールに搭乗
  • 同時、初期味方中央に移動
  • クリア後、TacP300入手

 

クリア後のファクトリー
├マグネットコーディング 100
├フォースリアクター 500
└プロペラントタンク 250

 

 

ナイチンゲールが手に入りますが、サザビーの改造度が反映され、サザビーも残るため、できるだけサザビーをインターミッションで改造しておいてから、始めると2機分お得になります。

 

シークレットシナリオなので、SRPがありません。

 

初期敵は数も少なく、弱いので初期味方だけで問題なく勝てるでしょう。

 

敵全滅か 3PPで、味方援軍、敵増援が出現し、シャアがナイチンゲールで出現。
味方援軍もいるので、問題なくクリアできるでしょう。

 

ナイチンゲールは、移動後の武装は弱体化しましたが、敵味方判別可能のマップ兵器が追加されるなどの利点も。
移動後が弱いので、パイロットにはヒット&アウェイがあると使いやすいかと思います。